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[SmashNGrab_LW X2MissionTemplate]
DisplayName="打劫行動"
Briefing="掠奪變種人貯藏所"
PostMissionType="打劫行動"
BriefingImage="img:///UILibrary_StrategyImages.X2StrategyMap.Alert_Resistance_Ops_Appear"
ObjectiveTextPools[0]="盡可能帶走變種人物資"
ObjectiveTextPools[1]="撤離所有XCOM士兵"
[DefaultSmashNGrab_LW X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="尋找變種人物資"
ObjectiveTextPools[1]="取出變種人物資"
ObjectiveTextPools[2]="找出並帶走額外的物資 (可選)"
ObjectiveTextPools[3]="撤離所有XCOM士兵"
ObjectiveTextPools[4]="打劫行動"
ObjectiveTextPools[5]="反抗軍發現了一個存放許多物資的變種人倉庫。突襲該地點,在變種人援軍抵達之前,盡可能帶走所有物資。本任務有多個目標物件,但一個士兵只能攜帶一個物資。"
[SmashNGrabQuestItem X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="變種人物資貯藏箱"
FriendlyNamePlural="變種人物資貯藏箱"
BriefSummary="裝有價值物資的箱子。"
[Logistics X2LWAlienActivityTemplate]
ActivityObjectives[0]="獲取變種人物資貯藏箱"
+MissionDescriptions=(MissionFamily="SmashnGrab_LW", Description="反抗軍在當地發現一個許多資源的敵軍區域,我們可以將這些資源做為己用。", MissionIndex=0)
TimerSmashandGrabTitle="援軍"
TimerSmashandGrabSubTitle="外星人反應前的回合數"
BriefSummary="降低武器噪音與士兵的滲透時間。"
BriefSummary="明顯降低武器噪音與士兵的滲透時間。"
BriefSummary="大幅度降低武器噪音與士兵的滲透時間。"
LootTooltip="裝備這項武器升級後,能夠降低士兵在滲透任務所需花費的時間,並同時減少在武器在戰鬥中所發出的噪音。"
[Fuse X2AbilityTemplate]
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 引爆有 <Ability:SelfCooldown/>-回合冷卻.<br/>"
[BulletShred X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="一個撕裂性的射擊,能夠提供額外的爆擊率,並使敵人接下來受到的攻擊 +<Ability:RuptureAmount/> 點額外傷害。"
LocHelpText="一個撕裂性的射擊,能夠提供額外的爆擊率,並使敵人接下來受到的攻擊增加額外的傷害。"
[CoupDeGrace2 X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="使用近戰武器對附處於混亂、暈眩或恐慌的敵人,會獲得額外的命中、傷害與爆擊率增益。"
LocHelpText="使用近戰武器對附處於混亂、暈眩或恐慌的敵人,會獲得額外的命中、傷害與爆擊率增益。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 對於正在暈眩與恐慌的敵人額外+50命中、50爆擊率、2點傷害。<br/><Bullet/> 這個加成對處於混亂的敵人會減少。 "
[OutpostManagement_Hiding X2EncyclopediaTemplate]
變種人對於有大量反抗軍躲藏的區域,或只有少量反抗軍活躍的區域會迅速的減少他們注意力,派遣部隊進入該區域的機會較低。
[RadioRelays X2EncyclopediaTemplate]
[NetworkTower X2EncyclopediaTemplate]
佔領一個區域的通訊塔,能夠讓當地反抗軍獲得一個中繼站。
[ChainLightning X2AbilityTemplate]
[Faceoff X2AbilityTemplate]
<Bullet/> 不能在潛行狀態中使用。
[Formidable X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="你的裝備會有額外的防禦,獲得2點護甲點數並減少 <Ability:BlastPadding/>% 的爆炸傷害。"
LocHelpText="提供護甲點數並減少受到的爆炸傷害。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 減少 <Ability:BlastPadding/>%受到的爆炸傷害。
[TrialByFire X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="戰火洗禮"
LocLongDescription="所有階級不到中士的士兵,與這個軍官一同完成任務時,會自動提升階級。"
LocHelpText="所有階級不到中士的士兵,與這個軍官一同完成任務時,會自動提升階級。"
LocPromotionPopUpText="<Bullet/> 只有負責指揮的軍官擁有本技能時才會生效,對其它在同個任務中的軍官無效。"
[SnapShot X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="移動後使用狙擊步槍射擊,但是在小隊視野的5格外將會受到嚴重的命中懲罰。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 這個士兵可以在移動後使用狙擊步槍攻擊,但是對於超過22格之外的敵人會受到嚴重的命中懲罰。<br/><Bullet/> 這個士兵移動後無法使用狙擊步槍監視。<br/>
[PsiAmp_CV X2WeaponTemplate]
[PsiAmp_MG X2WeaponTemplate]
[PsiAmp_BM X2WeaponTemplate]
<Bullet/> 靈能增幅器能夠混淆附近的巡邏隊,提供額外的滲透加成。
[SoulSteal X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="靈魂火能將造成傷害的一半轉為治療靈能士兵,若士兵未受傷,則獲得護甲點數。"
LocHelpText="靈魂火能提供治療或護甲。
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 靈魂竊取能夠治療受傷的士兵,或提供1點護甲點數。<br/><Bullet/> 靈魂竊取最多能提供8點護甲點數。"
[MindMerge X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="在玩家的下回合開始之前,提供友軍額外的意志、爆擊率與護甲點數。"
LocHelptext="暫時提供友軍額外的意志、爆撃率與護甲點數。"
<Bullet/> 靈能士兵每10點靈能攻擊能為友軍額外+1爆擊率。<br/>
[SoulMerge X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="增加心靈融合的效果,帶來更多爆擊率、意志與護甲點數,且減少心靈融合的冷卻時間。"
<Bullet/> 靈能士兵每5點靈能攻擊能額外提供1%爆擊機率。"
[Solace_LW X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="慰藉"
LocFlyOverText="慰藉"
LocLongDescription="靈能士兵能夠立刻解除隊友的精神異常狀態。"
LocHelpText="靈能士兵能夠立刻解除隊友的精神異常狀態。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 慰藉能驅散混亂、心靈控制、恐慌與暈眩狀態。<br/>"
[CloseEncounters X2AbilityTemplate]
<Bullet/> 無法與奔襲戰術在同一回合使用。<br/>
[HitandSlither X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="打完就閃"
LocFlyoverText="打完就閃"
[HitandRun X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="每回合一次,使用主武器側襲或攻擊暴露的敵人會額外獲得一點行動。 "
LocHelpText="每回合一次,使用主武器側襲或攻擊暴露的敵人會額外獲得一點行動。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 無法與奔襲戰術在同一回合使用。<br/><Bullet/> 連環射擊和死神天降的效果會優先獲得。"
[Flush X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="特殊的攻擊,提供額外命中加成,僅造成少量傷害或無傷害,但命中後能降低目標的防禦與閃避,並強迫目標移動。"
LocHelpText="特殊的攻擊,提供額外命中加成,僅造成少量傷害或無傷害,但命中後能降低目標的防禦與閃避,並強迫目標移動。"
<br/><Bullet/> 減少目標10點防禦與10點閃避,直到下一個XCOM的回合開始。
str_FlushEffect="驅趕"
[BiggestBooms_LW X2AbilityTemplate]
<Bullet/> 當榴彈造成爆擊時,榴彈造成的持續傷害+1,例如燃燒。"
[CoveringFire X2AbilityTemplate]
<Bullet/> 擁有掩護射擊技能時,被你射擊的目標都會暫時獲得命中懲罰,無論是否觸發掩護射擊。<br/>"
[IntheZone X2AbilityTemplate]
<Bullet/> 每次擊殺都會減少傷害。<br/>
[GrenadeLauncher_MG X2GrenadeLauncherTemplate]
BriefSummary="我們的進階榴彈發射器運用了磁力技術,能夠比傳統發射器的射程更遠。"
TacticalText="<Bullet/> 進階榴彈發射器的射程比基礎榴彈發射器更遠。\n."
[FlashbangGrenade X2GrenadeTemplate]
<br/><Bullet/> 有些強大的敵人能夠抵抗閃光彈的效果。"
ThrownAbilityHelpText="對區域中的敵軍造成混亂效果。"
LaunchedAbilityHelpText="對區域中的敵軍造成混亂效果。"
[X2Ability_PerkPackAbilitySet]
LocCoveringFireMalus="這個單位被掩護射擊的監視瞄準了,-10命中直到回合結束。"
[Whirlwind2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="旋風"
LocLongDescription="在你回合內,若近戰攻擊命中敵人,獲得一次額外移動。"
LocHelpText="成功近戰後,獲得一次額外移動。"
LocFlyOverText="旋風"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 士兵每回合只能夠過本技能獲得最多一點行動。<br/><Bullet/> 死神技能啟動時,本技能無效。<br/>"
[PhosphorusPassive X2AbilityTemplate]
LocLongDescription="你的火焰發射器能夠傷害機械單位並撕碎護甲。"
LocHelpText="你的火焰發射器能夠傷害機械單位並撕碎護甲。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 你的火焰發射器能夠傷害機械單位。<br/><Bullet/> 火焰發射器的攻擊能夠撕碎1點護甲值。</br>"
[QuickStudy X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="迅速學習"
LocLongDescription="學習軍官與AWC技能的所需時間減半。"
LocHelpText="學習軍官與AWC技能的所需時間減半。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 學習軍官與AWC技能的所需時間減半。"